ドンキーコングの伝説の世界最高得点は不正操作によるものだった

ドキュメンタリー映画「ザ・キング・オブ・コング」(2007年にアメリカで公開されたアーケードゲーム「ドンキーコング」で高得点を競う人たちの話)で有名になったドンキーコングの最高得点の世界記録が、世界のアーケードゲームの得点の事実上の審査機関となっているTwin Galaxiesによって無効と判断された。しかも、その記録の他に、いくつものゲームの高得点記録を打ちたてながら、折に触れて疑惑のプレイヤーと目されていたBikky Mitchellは、今後永久に、新しい記録の公認が許可されないこととなってしまった。

これは数十年間にわたる歴史に疑問を投げかける大問題だ。これ以外にも、怪しい記録は無効にされてしまうのか? 懐かしのアーケードのレジェンドたちは無事でいられるのか?

と、その前に、ひとつ言っておこう。これは小さな世界のどうでもいい問題のように聞こえるかもしれないが、クラシックゲームの世界は非常に大きく、何百万という人間がこうした問題を凝視し、真剣に考えている。30年前のゲームでハイスコアを出したとか、接戦の末に記録を4分の1秒縮めたとか、そういうことが、あたかもオリンピックでメダルを取ったかのごとくに尊敬されるのだ。ネット上のコミュニティーの大きさも、その真剣さも、決して侮ってはいけない。インチキは、もちろん、決して許される世界ではない。

Billy Mitchellの場合は希なケースだと言われいる。彼のプレイ・テクニックには疑う余地がなく、80年代から記録を出し続けてきた。しかし、「ザ・キング・オブ・コング」を見た人なら、彼にはどこか疑わしいところがあり、ドンキーコングに関する知識もいい加減であると、誰もが感じたはずだ。

問題は単純なことだ。彼は、ドンキーコングで初めて100万点を叩き出したときの有名な映像を記録したテープを提出しているのだが、彼自身が、そんなふうに巧みにゲームをプレイしているところを誰も見ていないのだ。

それはアウトだろうと思われるかも知れない。しかし、常に記録が更新されてゆく世界では、新記録は誰も見ていないところで達成されるのが普通だ。がら空きのゲームセンターや、信頼できる目撃者もいないところだ(Twitchの登場でその状況は変わったが)。仕事から帰る途中で世界記録を出したとしても、生身の目撃者がいるか、その映像を第三者が審査しないかぎり、公式には認められない。その仕事を行っている最大の組織がTwin Galaxiesなのだが、彼らは記録に対して非常に厳格な態度を示している。

「ザ・キング・オブ・コング」で紹介されたMitchellの疑惑のテープに映された最終得点。100万点に達すると得点は元に戻るので90万点台で表示されている。

「ザ・キング・オブ・コング」の最後のシーンを覚えているだろうか。Mitchellは、「画面を直接撮影したテープ」でもって104万7200点というスコアを示し、地方の勇敢な若者Steve Wiebeを下した。このゲームを目撃した人間はいない。そのすぐ後、彼は105万200点という得点を記録したが、このときも目撃者はいなかった。そのわずか1週間前、アイオワ州にあるInternational Video Game Hall of Fame(ビデオゲームの博物館)に招かれた際には、ドンキーコング(106万2800点)とドンキーコングJR.の両方で記録を打ちだした。

さて、ここから話が怪しくなる(そしてオタクっぽくなる)。

怪しいと感じた人間は、Twin Galaxiesに正式に異議を唱えることができる。それを受けて、彼らは必要に応じて調査を行う。Xelniaという名で知られるJeremy Youngは、この2月に2つの疑惑をTwin Galaxiesのフォーラムに投稿した。そのひとつは、BoomersというゲームセンターでMitchellが出したという最新で最高の得点を示すとされる証拠に関する疑惑だ。

他の人たちも指摘しているが、ビデオには途中の得点も、最終的な得点も表示されていない。審査員は信用のない人間であり、時系列も不明確だと、いろいろある。なかでもいちばんまずいのは、Mitchellの共犯者が、これ見よがしにドンキーコングの基板を(他所で検証するために)、ドンキーコングJR.の基板と差し替えていることだ(Mitchellはそのマシンで記録を出したとされている)。しかし実際はどちらも、ドンキーコングJR.の基板だった。

Twin GalaxiesのユーザーRobert.Fは、インターネットのフォーラム用語を使って、その2つの違いを教えてくれた。

慣れていない人の目には、DKもDKjrも同じに見えます。実際に、よく似ています。しかし、ハッキリとした違いがいくつかあります。……DKの基板には白い文字が印字されていて、DKjrの基板にはバナナイエローの文字が印字されています。DKのサウンドは、半分がデジタル、半分がアナログで、DKの基板にはアナログ・サウンド用の調整ツマミがあります。DKjrのサウンドは完全にデジタルなので、DKの基板の同じ位置に調整ツマミはありません。3つめの目に見える違いは、ビデオをよく見るとわかりますが、DKとDKjrの基板には、同じレイアウトで同じ数のROMソケットが配置されています。しかし、DKjrのほうは、ひとつのソケットが空になっています……

なぜこんな細工をするのか? 単なる間違いだったのか? YouTubeでこの問題を指摘した人たちのコメントが、なぜ削除されたのか? また怪しいのは、こうした状況的な問題に対する説明が、当時、右往左往したり、記録を達成したときの興奮状態のなかで、言葉を言い違えているなどという問題だ。幸いなことに、それらは証拠の範囲には含まれなかった。

エミュレーターというアプリケーションがあるのをご存知だろうか。アーケードゲームなど、昔のソフトウエアを、オリジナルのハードウエアで走らせたときとほとんど同じ形に、パソコン上で使えるようにするソフトウエアだ。現在、もっとも高度で、おそらくもっとも有名なエミュレーターに「MAME」がある。ドンキーコングから最近の複雑な3Dグラフィックスまで、みごとにエミュレートしてしまう驚きのアプリだが、当然のことながら、MAMEでの得点は世界記録としては公認されない。ソフトウエアは簡単に操作できるし、ゲームのデータを書き換えることもできてしまうからだ。記録公認には、本物のアーケードマシンを使わないといけない。

だが、MAMEも完璧ではない。グラフィックに多少の違いがある。もっとも、その違いを探そうとフレームごとに目を凝らさなければわからない程度ではあるが。

人々は、それを使ってMitchellの、誰も見ていない、彼だけが知るゲームの得点を再現しようとし始めた。

それによってわかったのは、ドンキーコングの本物の基板を使った場合、グラフィックが書き換わるときに、「スライディング・ドア効果」と呼ばれる特徴的な描画方法がとられていることだ。それは、ピクセルが更新されるときのパターンによって現れる。Mitchellのテープをよく調べると、スライディング・ドア効果が見られない。その代わりに、MAMEで特徴的なパターンが現れているのだ。メモリーからデータを読み出す方法によって、フレームがブロック状に描きかわる。

Youngが証拠として提供した下のGIF画像でも、同じ効果が見られる。

最初の画像は、本物のアーケードマシンを60FPSで撮影したものだ。左上から下にかけて、斜めに「スライディング・ドア効果」が見てとれる。

次はMitchellが105万200点を出したときの映像だ。

最後は、MAMEでの同じ場面。

ハシゴが一度に表示されるのがわかるだろう。スライディング・ドアは見られない。これはもう動かぬ証拠だと思うだろう。実際、Twin Galaxiesの調査員たちもそう考えた。本日、フォーラムで発表された彼らの結論は、以下のとおりだ(太字部分はオリジナルのまま)。

104万7200点を出したドンキーコングのテープ(「ザ・キング・オブ・コング」の“テープ”)、105万200点(Mortgage Brokersの得点)は、Twin Galaxiesが以前からこれらの得点を実証するために使用し、データベースに保管してきましが、これらは改造されていないオリジナルのドンキーコング基板から直接出力されたものではありません。

Twin Galaxiesは今のところ、MAMEでの得点であるかどうかには言及していないが、心が痛む。そうに違いないと、みんなは感じてる。ともかく、Mitchellが本物だと偽って提出した不正な映像による記録は抹消され、さらに、今後Twin Galaxiesへの記録の登録も禁止すると発表された。

嬉しいのは、「ザ・キング・オブ・コング」で破れたチャレンジャーSteve Wiebeが、ドンキーコングで最初に「本物の」100万点を突破した人物に昇格したことだ。すっかり遅くなって済まないが、Wiebeに祝福の気持ちを贈ろう(ウィキペディアではすでに更新されている)。

更新情報:WiebeはVarietyのインタビューにこう答えている。「私はもうチャンピオンではないが、最初に100万点を出した人間として認められて本当に安心しました。11年前、必死にそれを求めていたのですから」

一方、Mitchellは、調査が始まってからの数カ月間、姿を消している。アーケードゲームの世界には、もう彼の居場所はない。たとえ彼が新しい世界記録を打ちだしたとしても(現在のチャンピオンは彼にはそのスキルはないと言っているが)、インチキでないかを何年間もかけて調査さされることになるだろう。コミュニティーは決して彼を許さない。

今回のことで心配する声があがっている。長年、崇拝されながら、現在のように厳格に審議されてこなかった他のゲームの記録も、調査されるのだろうか? たとえば、信頼できる目撃者や確かな記録のない得点は、リストから消されてしまうのか?

Twin Galaxiesでは、こう判断している。

Twin Galaxiesは、それがわかったときに、いつでも過去のデータベースから不正な得点を探し出します。
今回の得点に関連するもののみならず、ビデオゲームの歴史のなかで論議されてこなかったものも含め、私たちの系統的アプローチが、さまざまなものを表面化させます。
私たちは手を緩めません。真実こそが最優先事項です。どんな犠牲も厭いません。

今回の論争は幕引きとなり、疑惑に満ちた伝説のゲーマーは汚名を背負うこととなった(もしあれが本当ならそうなるべきだ)。次は誰だ? だが、次に誰が落ちようとコミュニティーは間違いなく繁栄を続ける。昔のゲームへの情熱は決して消えない。ジェネレーションXの古い愛好家が過ぎ去った栄光の日々を延長しようとしているだけではなく(たしかに彼らは大きな比率を占めているが)、新しい世代も生まれて来ている。

私と同様、昔のビデオゲームにちょっとでも興味を感じた人は、どんどん飛び込んできてほしい。あなたの新しホビーになるかも知れない。だが、インチキはダメだ。ところで、ドンキーコングの現在の最高得点は124万7700点だ。ほんの2カ月前に、Robbie Lakemanが叩き出した。がんばれ。

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(翻訳:TechCrunch Japan)

Instagram上の仮想セレブ‘Lil Miquela’のアカウントが‘政敵’にハックされた

Instagram上の仮想セレブLil Miquelaアカウントが、ハックされた。

多民族混血のファッション仕掛け人で、つねに多文化主義を主張している‘彼女’のアカウントには100万近いフォロワーがいたが、そのアカウントが、同じくInstagram上の動画アカウント“Bermuda”によってハックされた。

さあ!、戦闘開始だ!

@Lilmiquelaアカウントのハックは今朝(米国時間4/7)始まったが、しかしBermudaアバターは前からMiquelaを敵視していて、これまで、SpotifyなどMiquelaのそのほかのソーシャルアカウントをハックしてきた。

時はまさに21世紀、政治的風土が多極化している今では、文化の上でも、、そしてアバターたちのあいだでも、多元主義の支持者たちとMake America Great Again(アメリカを再び偉大に)の運動が戦いを繰り広げても意外ではない。

[画像だけを表示するとメッセージも読めます]

Lil Maquelaのアカウントの上でBermudaは、自分の人工的な人格を誇示し、トランプ派としての強力なメッセージを述べている。

Miquelaの場合は仮想アバターに対して本人がいる、という前提だが、Bermudaはきわめて露骨にシミュレーションだ。そしてその政治的見解は、Miquelaのそれと真っ向から対立している。そしてMiquelaのフォロワーたちと一連のファッション系カルチャー系マガジンは、そのオープン性と人種的平等性の訴えに賛同している。

カリフォルニア州ダウニーのブラジル系アメリカ人Miquela Sousaは彼女のInstagramアカウントを2016年に立ち上げ、それ以来、そのアカウントの外見であるMiquelaは、ネット上でもマスコミの上でもその本人性の推測(どこの誰だろう?)があちこちに登場してきた。

雑誌の表紙になったり、いろんなインタビューにも応じてきたMiquelaは、Facebookが買収した人気最大のソーシャルメディア(Instagram)の上で、セレブ、インフルエンサー、そしてカルチャーの新しい形を一貫して探求してきた。

Lil Miquelaのアカウントに近い人物によると、Instagramは正常に戻っており、コントロールも取り戻している、という。

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(翻訳:iwatani(a.k.a. hiwa

ドイツでは精細なCTスキャンで古楽器の秘密が探られている

読者がどれほどバロック音楽に傾倒しているのかは分からないが、ドイツ人たちは確かにそうだと言うことができる。よって、ドイツのR&D組織であるフラウンホーファーが、バッハやヘンデルたちが作曲に使った楽器を、隅々まで調べ上げ、完全に保存するために、相当のリソースを使ってきたことは驚くようなことではない。具体的には、それらを巨大なX線装置の中に置いて精査しているのだ

木管楽器からピアノまで数千もの楽器があるものの、それらの多くは分解するには貴重すぎ、展示するには脆すぎるものだ。

音楽の歴史がこれほどまでに豊かな国にとって、バロックのような重要な時期の工芸品たちが、死蔵されたままになることはとても残念なことだ。それは、収蔵品を展示するための限られたスペースしか持たない他の博物館たちと同様の悩みである。ならば、それらをデジタル化して見せればいいのではないだろうか?

こうした歴史的楽器を研究したり、おそらくは複製するために、研究者たちは「楽器向けコンピューター断層撮影検査標準」(MUSICES)を策定した。

始まって2年になるこのプロジェクトは、フラウンホーファーX線技術開発センター(EZRT:Fraunhofer’s Development Center for X-ray Technology)の中で、これまでに100以上の楽器をスキャンしている。彼らはこれまでにその大型装置を使ってあらゆる興味深いものをスキャンしてきたが、この楽器プロジェクトはとりわけ文化的な関連性が高いものだ。

XXL X線環境(と彼らが呼んでいる)は「8メートルの高さの鉄製の足場2つと、直径3メートルのターンテーブルで構成され、400平方メートルのエリアを占め、14メートルの高さを持つ」。うむ。確かにそれはXXLだ。

内部の空間は、グランドピアノを安全にスキャンできるくらい十分な大きさのものだ(右図。なおトップの画像はボックスバルブトランペットだ)。

しかし、これは物品の目録を作ることだけが目的ではない。研究者たちは作業の過程で多くを学んでいる。どの素材には、どの設定が最適なのか?どれ位の解像度があれば複製には十分なのか?配布されるモデルと画像はどのようなフォーマットにすべきか?どれ位の時間がかかるのだろうか?(最後の質問への答:かなり長い。50ミクロンの解像度でバイオリンをスキャンするためには20時間かかる)。

「理想的には、博物館の歴史的楽器の全コレクションをデジタル化して、3D画像をオンラインに置くことができるようにしたいと考えています。私たちの撮影検査標準は、このタスクを行うための最適な手法を定義したものです」。と説明するのはフラウンホーファーのプロジェクトリーダーTheobald Fuchsだ(デジタル化というのは彼の言葉である)。「CTデジタル化プロジェクトは、インターネットにアクセスできる人なら誰でも利用できるバーチャルミュージアムの中に、これらの楽器をデジタルで複製することを可能にします」。

チームは研究結果の少なくとも一部を、来年の初めには発表する予定だ。そうすることで、彼らが説明する推奨手法やパラメータが、大型X線装置を持つ第3者たちから利用できるようになるだろう。

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(翻訳:Sako)

UberのCEO Travis Kalanickが辞任、“株主一揆”に折れる

【抄訳】
このところ悩み多きUberのCEO Travis Kalanickは、彼が2009年にその創業に寄与したライドシェア企業から去ることになった。The New York Timesの記事によると、その辞任は、Uberの中心的な投資家たちの一部が率いた“株主一揆”の結果だ。

Kalanickの辞任は、Uberのスポークスパーソンも確認した。

その記事によると、Uberの上位投資家のうち、Benchmarkを含む5社が、CEOの即時退任を求める、“Moving Uber Forward”(Uberを前進させよう)と題する書簡を書いた。数時間の議論を経て、Kalanickは辞任に同意した。

Timesが入手したKalanickの声明文は、こう述べている: “私は世界の何よりもUberを愛しており、私の私生活における、この困難な時期において、Uberがさらなる抗争で迷走するよりも建設的方向に復帰するためには、私が辞任すべき、とする投資家たちの要請を受諾した”。

KalanickはUberの取締役会に残る、と取締役会の声明文は述べている:

“TravisはつねにUberファーストだった。これは勇敢な決断であり、彼のUberへの献身と愛の印(しるし)である。辞任することによって彼は個人的悲劇から回復する時間を作り、同時に会社には、Uberの歴史のこの新しい章を完全に引き受けるための余地を与える。われわれは今後も引き続き、取締役会で彼と共にお役に立っていく所存である。”

Kalanickはほんの先週に、元司法長官Eric Holderからの、Uberの悪質な企業文化に関する報告書の発表を受けて、休職すると発表したばかりだ。

【中略】

だから今日の彼の辞任という行動は、最近のスキャンダルの重みによってUberの中核的事業そのものが危殆に瀕する、と投資家たちが判断した結果だ。

中でも最大のダメージをもたらしたのは、同社におけるセクハラと差別に関する数々の報道だ。最後には被害者からの訴えを受けて外部からの調査も入り、最終的には20名以上が解雇されている

Uberはこれまで110億ドル以上の資金を調達し、最近の調達では評価額が700億ドルと報道されている。シリコンバレーの投資家たちは、もっとも激動の時期でさえ、創業者の方向性に従う姿勢を見せてきたが、最近の出来事はUberの安定性を脅(おびや)かす結果になり、彼らにとっても受け入れがたい状況となった。

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(翻訳:iwatani(a.k.a. hiwa))

17世紀の博物館が大量のGIF画像でソーシャルメディアの人気者に…文化施設大衆化の好例

あなたが、オックスフォード大学のBodleian Libraryのような、世界的に有名な、由緒ある文化施設のソーシャルメディアマネージャーに任命されたら、まず何をやるかな? Adam Koszaryがやったのは、任期のまる一年をかけて、そこに保存されている数千もの貴重な文化財を、GIF化することだった。

でもそれは、簡単ではない。オーディエンスのほとんどは、GIFを“ジー・アイ・エフ”と読むような学者や本の虫ばかりだ。上司たちも、新しいことを嫌う学者ばかり。とくに、若者の新しい試みを嫌う。しかもそれをあの奇人MedievalReactsInstagram〕がやるのならともかく、格式高いボドリアン自身がやることか?

でも、ちょっとだけ試しにやってみたら、トップたちも、この歴史的に重要な素材に‘軽さ’を与えることに同意した。そこで、対象は膨大な数になった。Kozaryの1年の任期が終わったとき、彼らはそれを3年延長した。

これらは、バカバカしくておもしろいだけでなく、個人的体験で終わりがちな収蔵品を広く共有するための巧妙な手口だ。たとえばこの、上下反転するmemento moriや、並びを変えられる“ミリオラマ”みたいに:

Koszary自身は、こう言ってる:

美術館や博物館は、知識と理解をネット上で広めるべきだ。でもぼくが学んだのは、それをするためには管理者や館員が人間である必要がある、ということ。そしてインターネットやソーシャルメディアに関して彼らは、それらの新しい文化を肯定し、人びとに話しかける気持ちを持つと同時に、思い切ってリスクを冒すことが重要だ。

まさにそのとおりだ。ソーシャルメディアで成功するとは誰も思わないものが、ここではソーシャルメディアで成功している。失敗も多いだろうけど、うまくいったときの喜びは大きい。

それに、単純にGIF写真集としても楽しい。

(出典: Metafilter)

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(翻訳:iwatani(a.k.a. hiwa))