インターネットからTVへ、スタンプ発キャラクター「ビジネスフィッシュ」のアニメ化が決定

体は人間、頭は魚のサラリーマン「ビジネスフィッシュ」。ビジネスフィッシュのスタンプダウンロード数は約2.5億、僕にも毎日のようにFacebookメッセンジャーで送られてきており、TechCrunch Japan編集統括の吉田ヒロの顔よりも多く見ている。

ビジネスフィッシュはFacebookページで約13万人、TikTok公式アカウントで約3.3万人のファンのファンを獲得。そんな国内外で愛されている、スタンプ発キャラクター、ビジネスフィッシュのTVアニメ化が決定したと、キャラクター開発会社のクオンは6月21日、発表した。

TVアニメを中心としたビジネスフィッシュのプロデュースは、クオンと東宝との共同事業となる。背景として、クオンは2017年7月にキャラクターの展開強化などを目的に、東宝との資本業務提携を締結したいた。

同アニメは手書きでなく、3DCGで制作。モーション・キャプチャ―による特殊な制作方法を全編で取り入れている。

インターネット発のキャラクターの次の舞台はTV。2019年7月7日の24:00より毎週、TOKYO MXならびにBS11にて放送。Huluでも配信される予定で、TV初回放送エピソードに加え、第2回放送エピソードも同時に先行配信される。僕はTVを持っていない上Netflix派なので困っている。

ストーリーは以下のとおりだ。

「ここは東京にあるIT企業(株)SEA VISION。システム部営業課の中間管理職・魚脇タイは、頭が魚で体が人間な普通のサラリーマン。仕事は可もなく不可もなく、プライベートは不可多め、見ためは魚。そんなポジション的には「人生の脇役」なタイは、今日も今日とて出勤し、生意気な後輩・海野、親友だが言うことは辛らつな同僚・蛸山、今どきのOL・もずく、パワハラ全開な上司の浅瀬課長、グラマラスで見た目は海老なえびかたちに囲まれ、仕事や人間関係の海をユラユラと泳ぐのだった」

クオンはインターネット発のキャラクター会社。2015年頃から全世界の有力チャットアプリと提携し、LINE、KakaoTalk、Facebook、WeChat、Zalo、Hike、Kik Messengerなどでスタンプを展開。自社キャラのスタンプ累計ダウンロード数は27億件に達している。同社は2月、約4億円の資金調達を発表していた。

「ベタックマ」などのキャラクター会社クオンが約4億円の資金調達、国際的な展開を加速させる

インターネット発のキャラクター会社のクオンは2月20日、ニッセイ・キャピタル、ABCドリームベンチャーズ、オー・エル・エム・ベンチャーズ、みずほキャピタル、SMBCベンチャーキャピタル、CiP協議会を引受先とする第三者割当増資、および三井住友銀行とみずほ銀行からの融資で合計約4億円の資金調達を実施したと発表。同社の累計調達額は、約8億円となった。

「ベタックマ」や「ビジネスフィッシュ」などのキャラクターで知られるクオンは、“インターネット発”のキャラクター会社。2015年頃から全世界の有力チャットアプリと提携し、LINE、KakaoTalk、Facebook、WeChat、Zalo、Hike、Kik Messengerなどでスタンプを展開。累計ダウンロード数は、2018年12月末現在で26億件、累計送信回数は240億回を超えているという。

ベタックマ

また、有料スタンプでの販売に加え、スタンプで人気の出たキャラクターのライセンス展開をグローバルで本格的に開始している。

中国、タイには子会社を設立。韓国・台湾・香港では現地のキャラクターエージェンシーと契約、アジア地域でのグッズ、ポップアップストア、プロモーションコラボを行なっている。2018年9〜12月時点での当社のキャラクター事業の海外売上比率は65%程度に達しているそうだ。

インターネット以外へのコンテンツ展開施策としては、2017年7月に東宝株式会社と資本業務提携。同社のキャラクターを原作とした映像作品が検討されている。

CharaBiz DATA 2018によると、国内キャラクター市場規模は、約1.5兆円と推定されている。そのうち、市場規模上位100キャラクターのうち99%が本、テレビ、映画、ゲームなどインターネット以前のメディアから生まれたキャラクターだ。

クオンは、従来キャラクターが生まれてきた既存メディアからインターネットメディアに置き換わっていく中で、キャラクタービジネスは大きく変革されていくと考えている。

同社は調達した資金をもとに、以下についてさらに注力していく予定だ。

  • キャラクターのライセンス営業組織を構築し、国内外企業との当社キャラクターコラボレーション案件や、キャラクターやスタンプの共同開発案件に対応。
  • 海外子会社のマーケティング、営業組織の補強、および海外のキャラクターライセンスエージェントとの提携の強化。
  • 新規のキャラクター開発を行なう。特にVTuber、ブロックチェーンなどの新規ネットメディアやテクノロジー向けのキャラクター開発に注力。
  • 当社キャラクターのアニメ・映像作品化(協業、製作委員会など)を促進。