ポーランドで逮捕されたランサムウェア犯罪グループ「REvil」のメンバー1人が米国に引き渡される

ランサムウェアグループ「REvil(レヴィル)」の主要メンバーの1人とされる人物が逮捕され、米国で裁きを受けるためにテキサス州に引き渡された。この人物は、IT管理ソフトウェアを提供するKaseya(カセヤ)にサイバー攻撃を仕かけ、同社の数千もの顧客のネットワークを暗号化した犯罪の実行犯である疑いがあると、連邦当局は述べている。

この22歳のウクライナ人、Yaroslav Vasinskyi(ヤロスラフ・ヴァシンスキー)容疑者は、現地時間10月8日にポーランドで逮捕された。8月に提出された起訴状によると、同容疑者はコンピュータハッキングと詐欺の疑いで告発されており、今週ダラスの連邦裁判所に喚問され引き渡されるまで拘束されていた。

一時期、別名Sodinokibi(ソディノキビ)とも呼ばれるサイバーギャング組織のREvilは、最も活発で多くの犯罪を行っているランサムウェアグループの1つだった。同グループは、しばしば被害者のコンピューターを暗号化し、高額な身代金を要求することがある。このロシア語を話すランサムウェア・アズ・ア・サービスの手口は、身代金として企業の利益の一部を受け取る代わりに、暗号化を解除するためのインフラへのアクセスを貸し出すというものだ。

このグループは出現以来、食肉加工工場のJBSに攻撃を仕掛けて食糧生産に遅れを生じさせたり、パソコンメーカーのAcer(エイサー)やエネルギー大手のInvenergy(インベナジー)などの企業のデータベースに侵入して個人情報を流出させた。

しかし、最も注目を集めたのは、ITおよびネットワーク管理ソフトウェア会社のKaseyaに対する攻撃だ。REvilのランサムウェアは、同社のソフトウェアを使用する顧客のネットワークで下流に向けて拡散し、数千の企業が影響を受けたとされる。そこで米国政府は、このハッカーを裁くための情報を求めて、1000万ドル(約11億7000万円)の懸賞金を打ち出すことになった。

Kaseyaの攻撃から数週間後、同社は世界共通の復号キーを入手し、顧客が数百万ドル(数億円)相当の身代金を支払わずともシステムのロックを解除できるようにした。The Washington Post(ワシントン・ポスト紙)によると、FBIは密かにキーを入手し、Kaseyaの攻撃で非難された後、しばらくしてインターネットから姿を消したハッカーの取り押さえを計画していたが、それは実現しなかったという。

10月までに米国政府は、この犯罪グループをオフラインに追い込む多国籍の取り組みを行っていたことを明らかにした。その後、ルーマニアとロシアの法執行機関がメンバーを逮捕し、グループはほぼ解体され、数百万ドルの現金と暗号資産が押収された。

「海外からKaseyaへのランサムウェア攻撃を行ったとみられる時からわずか8カ月後、この被告人は裁きを受けるためにダラスの法廷に到着しました」と、米国司法長官代理のLisa Monaco(リサ・モナコ)氏は声明で述べている。「私たちは攻撃されたら、国内外のパートナーと協力し、サイバー犯罪者がどこにいようと追い求めます」。

ヴァシンスキー容疑者は、Kaseyaの攻撃に関連して米国検察当局によって起訴されたREvilのメンバーとされる2人のうちの1人で、もう1人は28歳のロシア人、Yevgeniy Polyanin(エフゲニー・ポリアニン)である。

ヴァシンスキー容疑者は、有罪判決を受けた場合、100年以上の懲役刑が科せられる。

画像クレジット:Bryce Durbin / TechCrunch

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(文:Zack Whittaker、翻訳:Hirokazu Kusakabe)

ポーランドのモバイルスパイウェア事件で2019年の選挙に疑念が浮上

ポーランドの与党が野党議員に対して物議を醸すモバイルスパイウェアを歴史的に使用してきたとされるスキャンダルが発覚し、同国の2019年の議会選挙の正当性に疑問が投げかけられている。

インターネット監視団体Citizen Lab(シチズンラボ)は、NSO Groupの悪名高いスパイウェアPegasus(ペガサス)が、ポーランド政府を批判する3人をスパイするために使用されていたことを突き止めた。ターゲットの1人は、ポーランド上院議員Krzysztof Brejza(クシシュトフ・ブレジャ)氏で、2019年の国会議員選挙を前に何十回も電話がハッキングされていた。

ブレジャ氏の携帯電話から盗まれたテキストメッセージは改ざんされ、選挙に向けた明らかな中傷キャンペーンの一環として国営テレビで放映された。ブレジャ氏の左派政党連合Civic Platform(シビック・プラットフォーム)はその後、2019年の同国議会選挙で僅差で敗れた。ブレジャ氏は、ハッキングを最初に報じたAP通信に対し、与党が彼の選挙運動の計画にアクセスできたはずなので、選挙は不公平だったと述べた。

ポーランド政府は以前、Pegasusの使用を否定していた。このモバイルスパイウェアは、政府顧客がターゲットの個人データ、写真、メッセージ、正確な位置情報を含むデバイスにほぼ完全にアクセスできるようにするものだ。

ポーランドの法と正義党党首で同国の副首相であるJaroslaw Kaczynski(ヤロスワフ・カジンスキ)氏は、ポーランド政府が政治的野党を監視するためにPegasusを使用したという非難をはねつけたが、先週ポーランドのメディアに対し、他の国々がモバイルスパイ技術にアクセスできるのに、ポーランド保安機関がアクセスできないとしたら「まずいだろう」と語った。

ポーランドのメディアによると、政府は2017年に、犯罪の被害者の救済や犯罪者の更生を目的とする、いわゆるジャスティス基金の資金を使ってPegasusを購入したという。

アムネスティ・インターナショナルは先週末、ブレジャ氏の携帯電話がハッキングされたことを独自に検証した

ポーランドのMateusz Morawiecki(マテウシュ・モラヴィエツキ)首相は、AP通信とCitizen Labの調査結果を「フェイクニュース」と呼び、外国の情報機関が原因である可能性を主張した。批判者たちは、他の政府がポーランドの3人のターゲットに関心を持つことはないと主張し、政府の主張を退けた。

Citizen Labが確認した他の2人のポーランドのターゲットは、政治的にセンシティヴな事件の数々で野党政治家の代理人を務める弁護士Roman Giertych(ローマン・ジアーチ)氏と、検察官Ewa Wrzosek(エワ・ウルゾセク)氏だ。Apple(アップル)は2021年12月、NSOを提訴し、スパイウェアメーカーがAppleの技術を一切使用できないようにしたのち、電話スパイ被害者への通知を開始した。

Pegasusは、バーレーン、サウジアラビア、ルワンダ、アラブ首長国連邦などの権威主義政府がジャーナリスト、政治家、人権擁護者をスパイするために使用していることが知られている。しかし、2021年の新たな報道により、ポーランドのように、ドイツハンガリーなど欧州連合のいくつかの国がPegasusの顧客であることが明らかになった。

ポーランドの野党指導者で、2021年10月からCivic Platformの新リーダーであるDonald Tusk(ドナルド・トゥスク)氏は、政府のPegasus利用について議会での調査を要求している。Renew Europe(リニュー・ヨーロッパ)の欧州議会のリベラル派議員であるGuy Verhofstadt(ガイ・ヴェルホフスタット)氏は、TechCrunchに対し、ポーランド政府がPegasusをどのように使用しているかの全体像を把握するために、この疑惑を調査する必要があると述べている。

「しかし、我々が知っていることは深く憂慮すべきことだ」と、ヴェルホフスタット氏は述べた。「これは明らかに、法の支配と自由で公正な選挙の両方に対する脅威であり、したがって、EUの規則とEUの完全性の両方に対する脅威でもあります。これが欧州の完全な調査に値しないとすれば、何が調査に値するというのでしょう」。

NSO Groupの無名の広報担当者は、顧客について肯定も否定もしなかったが「反体制派、活動家、ジャーナリストを監視するためにサイバーツールを使用することは、あらゆるテクノロジーの深刻な誤用であり、そのような重要なツールの望ましい使用法に反しています。国際社会は、このような行為に対してゼロ・トレランスのポリシーを持つべきであり、そのためにはグローバルな規制が必要です。NSOは、過去に複数の契約を解除することで、この種の悪用に対してゼロトレランスであることを証明しています」。

今回の調査結果を「衝撃的だが、驚くべきことではない」としたアムネスティ・インターナショナルは、EUに対しても、米国政府が行ったような、NSO Groupに対する標的制裁を実施するよう求めている。

「このことは、Pegasusのチェックされていない使用が、政治家のみならず、世界中の市民社会にとって脅威であることを改めて示しています。これまでのところ、違法な標的型監視を抑制するための措置は十分にとられていません」と、アムネスティ・インターナショナルの研究者兼顧問であるLikhita Banerji(リキータ・バナジー)氏は、TechCrunchの取材に対し述べた。

「我々は、人権規制のセーフガードが整備されるまで、各国政府がスパイウェアの販売、移転、使用について世界的な一時的禁止処置を実施することを緊急に必要としています」。

画像クレジット:Wojtek Radwanski / AFP / Getty Images

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(文:Carly Page、翻訳:Yuta Kaminishi)

Netflixがポーランド、イタリア、スペインにて会員限定でモバイルゲーム3作品を新たに提供

Netflix(ネットフリックス)は、欧州のいくつかのマーケットで会員だけが利用できるゲーム3作品を投入し、モバイルゲーム促進にさらに注力している。同社は現地時間9月28日、カジュアルゲーム3作品「Shooting Hoops」「Teeter Up」「Card Blast」の提供をスペイン、イタリア、ポーランドで開始した。同社はポーランドでこのほど、初の会員専用モバイルゲームの販促をAndroidアプリ内で始めていた

新しい作品も同じモデルで利用できるようになる。Netflixアプリ内にある新しい「ゲーム」タブから、対象国の会員は居住国のGoogle Play Storeにあるゲームのリストに案内される。そして他のアプリでもそうするように、そこでゲームをダウンロードインストールする。ただ、ログインするとき、プレイを開始するのにNetflixのクレデンシャルが必要だ。

関連記事:Netflixが会員向けにモバイルゲームのテストを開始、まずはポーランドで

新しいゲームは無料でプレイでき、広告やアプリ内購入もない。Netflixのゲームタブで利用できるようになった最初の2つの作品は人気シリーズ「ストレンジャー・シングス 未知の世界」と結びついていたが、今回の新しいゲームは同社の映画や番組とは無関係だ。新しいゲームはシンプルで、さまざなまゲーマーにアピールするカジュアルなゲームだ。こうした動きは、同社が単なるストリーミングコンテンツを超えて、幅広いエンターテインメントの一部にモバイルゲームを含めようと注力している投資の拡大を表している。

ポーランドでは9月28日から、すでに展開されている2つの「ストレンジャー・シングス」作品に新しいゲームが加わる。一方、イタリアとスペインのNetflix会員は新しいゲーム3作品と既存の2作品がプレイできるようになる。

ゲームは正式には太平洋標準時間9月28日午前8時、イタリアとスペインでは同日午後5時から、Netflixのサービスで利用できるようになる。

同社は第2四半期決算会見時にゲーム分野へと事業を拡大する計画について言及した。その際、このモデルをどのようなものにするか試行錯誤している初期段階だと述べた。

「オリジナル映画やアニメーション、脚本のないテレビへの進出と同様に、ゲームは当社にとって新たなコンテンツカテゴリーだととらえています」と株主にあてたレターには書かれ、そしてまずはモバイルデバイス向けの無料ゲームに注力すると付け加えている。「オリジナルのプログラミングに注力して10年近くがすぎ、当社の会員がどのようにゲームを評価しているかを学んでしかるべき時だと考えています」と説明した。

Google PlayにあるTeeter Uのスクリーンショット

Netflixは8月下旬、テキサス州アレン拠点のゲームスタジオBonusXPが制作した2つの「ストレンジャー・シングス」作品をNetflixの独占コンテンツに移したときに、そうした発言を履行した。ただ、これらのゲームは以前Play Storeで利用できたもので、すでにインストールした人は引き続きプレイできる。しかし新しいゲーマーは「Stranger Things:1984」と「Stranger Things 3:The Game」をNetflixのアプリでしか利用できない。

同じモデルが新たにリリースされる作品でもとられる。「Card Blast」は米国拠点のRogue Gamesからライセンス貸与され「Shooting Hoops」と「Teeter Up」はカナダのデベロッパーFrosty Popからのものだ。

これらのデベロッパーの名前はPlay Storeの一覧には表示されず、ゲームそのものはNetflixのGoogle Playアカウントのもとで公開されている。

TechCrunchが偶然新タイトルの1つを見つけてNetflixにコメントを求めたところ、同社は立ち上げ計画を認め、モバイルゲーム拡大についての次のような声明を出した。

「現在進めているゲームの展開の一環として、スペイン、イタリアのNetflix会員は今日からAndroidで5つのモバイルゲームをプレイできます」と同社の広報担当は述べた。「この5つのゲームは『Stranger Things:1984』『Stranger Things 3:The Game』『Card Blast』『Teeter Up』『Shooting Hoops』で、これらはポーランドでも現在利用できます。まだかなり初期段階ですが、広告もアプリ内購入もないNetflix会員制の一環としてこうした当社独占のゲームを導入することに興奮しています」。

この前に同社は、ポーランドはアクティブモバイルゲーミングのオーディエンスを抱え、初期のフィードバックにうってつけであることから、モバイルゲームの初期テストマーケットとして同国を選んだと説明していた

同社は同様の理由で、そして欧州マーケット全体が同社にとって重要なものであることからイタリアとスペインを選んだとしている。

米国を含む他のマーケットでも将来どこかの時点でゲームを導入する計画だとNetflixは話しているが、それがいつになるのか言及はなかった。また、ゆくゆくはiOSでもゲームを展開することを目指している。

一連のゲームはポーランド、イタリア、スペインのNetflixのAndroidアプリにあるゲームタブで米国東部時間9月28日午前8時(太平洋時間午前11時、中央ヨーロッパ時間午後5時)から利用できるようになる。

画像クレジット:Netflix

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(文:Sarah Perez、翻訳:Nariko Mizoguchi

Netflixが会員向けにモバイルゲームのテストを開始、まずはポーランドで

Netflix(ネットフリックス)は米国時間8月26日、ポーランドの会員向けにAndroid版アプリでモバイルゲームのテストを開始すると発表した。Netflixに定額料金を支払っているメンバーであれば、サービス開始時には「Stranger Things.1984(ストレンジャー・シングス:1984)」と「Stranger Things 3(ストレンジャー・シングス3)」という2つのゲームを、追加料金なしで試すことができる。これらのゲームは、過去にApple(アップル)のApp Store(アップ・ストア)やGoogle Play(グーグル・プレイ)ストア、そして新作はPC家庭用ゲーム機を含むその他のプラットフォームで提供されているタイトルだ。今回の2つのゲームはNetflixモバイルアプリのセンタータブ内で加入者に提供されているが、ユーザーは自分のデバイスにゲームをインストールするために、Google Playストアに誘導されることになる。

ゲームをプレイするには、Netflixの認証情報を確認する必要がある。

その後は、Netflixアプリ内のゲームページで「プレイ」をクリックするか、モバイル機器から直接起動することで、会員はいつでもゲームを楽しむことができる。

Netflixの広報担当者は、今回のサービス開始について「まだ、まったく初期の段階でありますが、今後数カ月の間に、広告なし、アプリ内課金なしで、可能な限り最高の体験をお届けできるよう努力していきます」と述べている。

Netflixとゲームの話をしましょう。

本日より、ポーランドの会員は、AndroidでNetflixのモバイルゲームを試すことができます。「Stranger Things:1984」と「Stranger Things 3」という2つのゲームです。まだごくごく初期の段階であり、これから数カ月の間にやるべきことがたくさんありますが、これはその第一歩です。

Netflixは何年も前からゲームへの投資を拡大しており、同社の最も人気が高い番組と結びついた、より広範なエンターテインメントの世界に可能性を見出している。2019年にはゲーム見本市「E3」で、Netflixは「Roblox(ロブロックス)」や「Fortnite(フォートナイト)」などの人気プラットフォームとのゲーム統合や「Stranger Things」の新しいゲームを市場に投入する計画について詳しく説明していた。

モバイルゲームに関しては、Netflixはテキサス州アレンを拠点とするゲームスタジオのBonusXP(ボーナスXP)と協力している。Netflixとの提携で制作された最初のゲーム「Stranger Things:The Game」は、他のタイトルと区別するため、現在では「Stranger Things:1984」と改名されている。

このゲームは「Stranger Things」のタイムライン上では、シーズン1の後、シーズン2の前が舞台となっているが、続くタイトル「Stranger Things 3」は、Netflixで配信されているシーズン3をプレイできるようになっている(だからネタバレに注意!)。

Netflixは、これらのゲームがアプリストアで公開されている間、ユーザー数やインストール数がどの程度だったかを公表しなかった。

ポーランドで開始されるテストでは、Netflixによれば、これらのゲームは会員専用となっているため、ユーザーがタイトルをダウンロードするには、Netflixの会員になる必要があるという。しかし、過去にGoogle Playストアからゲームをダウンロードしたことがある既存のユーザーには影響がない。これまで通りゲームをプレイすることができるし、ゲームをインストールしていたユーザーであれば、アカウントのライブラリから再ダウンロードすることもできる。しかし今後は、新規ユーザーはNetflixのアプリからのみ、ゲームを入手することができるようになる。

同社によれば、今回のテストは、Netflix会員がモバイルゲームにどのような反応を示すかを理解し、Netflixが全体的な機能をどのように改善する必要があるかを判断することが目的だという。最初のテスト市場としてポーランドが選ばれた理由は、同国には活発なモバイルゲームの利用者がいるため、初期フィードバックを得るのに適していると考えられたからだ。

Netflixは、このテストを他の国に拡大する時期については「数カ月後」という以上のことは言えないとしている。

Netflixは2021年の第2四半期の決算発表時に、モバイルゲームの提供を開始することを明らかにした。同社はその発表の中で、ゲームはオリジナル映画、アニメーション、リアリティ番組への進出と同じく、Netflixのビジネスにとって「新たなコンテンツカテゴリー」だと考えていると強調していた。

今回のニュースの背景には、新型コロナウイルスの影響でストリーミング配信が活発化した後、Netflixの新規顧客数が急激に減少しているということがある。北米におけるNetflixの第2四半期の加入者数は43万人と、過去10年間で3番目に少なかった。同社では、次の四半期に向けたガイダンスでも弱気な数字を掲げており、アナリストが予想する590万人という加入者数に対し、同社では350万人と予測している。だが、Netflixでは、成長の鈍化の原因として、競合他社の脅威を軽視しており、それよりも新型コロナウイルスの影響などによる制作遅延から、コンテンツが不足したせいであるとしていた。

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画像クレジット:Netflix

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(文:Sarah Perez、翻訳:Hirokazu Kusakabe)

新薬発見のために膨大な数の化学合成を機械学習でテストするMolecule.one

ポーランドの計算化学企業Molecule.oneは、理論的な薬剤分子を現実のものとするための活動を拡大するため460万ドル(約5億円)を調達した。同社の機械学習システムは、有益と思われる分子を合成する最良の方法を予測するもので、新薬や治療法を生み出す上で重要な役割を果たしている。

Molecule.oneはDisrupt SF 2019のStartup Battlefieldに登壇し、彼らは大量の理論的治療法を考え出すが、それらの分子すべてを実際に作ることはできないという創薬業界が直面している難題を説明した。

エキゾチックな化合物を発想しそれを実際に試験したいが、その作り方がわからないとき、同社のシステムの出番となる。それらの分子は科学にとってまったく新しいもので、過去に誰も作ったものがないため、その作り方もわからない。Molecule.oneが作ったワークフローは、まず普通のありふれた化学物質からスタートして、段階的に既知の方法を適用していく。AからBへ、そしてCへ、Dへ、というように。もちろん、実際にはこんな簡単な手順ではない。

同社は機械学習と、化学反応に関する大量の知識ベースを利用してこれらの工程を作っていくが、CEOのStanisław Jastrzębski(スタニスワフ・ヤストルツニェフスキ)氏の説明によると、同社はそれを逆方向で行っていく。

「合成計画はゲームに似ています。このゲームの1つ1つの動きにおいて、私たちはボード上のピースを移動するのではなく、1対の原子を結びつけている科学的なボンドを外します。そのゲームの目標は、ターゲットの分子を、市場で一般的に手に入れることができそれらからターゲットを合成できるような分子へと分解することだ。私たちが使っているアルゴリズムは、DeepMindが合成手筋を見つけて碁やチェスをマスターするために使ったものと似ています」とヤストルツニェフスキ氏はいう。

共同創業者のPiotr Byrski(ピオトル・ベルスキ)氏とPaweł Włodarczyk-Pruszyński(パヴェウ・ヴウォダルチク・プルシェンスキスキ)氏によると、有機反応を予測することは決して容易なことではなく、これまで彼らは、システムを効率的かつ検証可能なものにするために大量のリソースを投じてきた。Molecule.oneは良いアイデアだけではなく、実行可能なアイデアを提供していると企業から評価されるように、定期的に社内でテストを行っています。

ベルスキ氏によると、Disruptでデビューしてからは年契約の顧客も増え、同社プラットフォームの機能も多くなった。また、ヴウォダルチク・プルシェンスキスキ氏によると、仕事の効率も上がったという。

画像クレジット:Molecule.one

「システムは成熟し、プラットフォームの拡張により1時間に数千種の分子の合成を計画できるようになりました。大量の分子合成機能を、膨大な量の候補薬剤分子を生成する創薬用のAIシステムと組み合わせると、すごく便利になります。多くの改良によって業界の信頼度も上がり、有意義な企業などとのコラボレーションもできるようになりました」。

確かに、顧客がひと握りではなく何十万もの治療用分子の経路について尋ねるようになると、問題はスケーリングになる。彼らにとって、製造コストを負担するのであれば、検討している化合物の1つが、同様の効果を持つ他の化合物よりもかなり容易に製造できるかどうかを確認するために、最初に出費を行う価値がある。はっきりとは言えないプロセス全体をシミュレーションすることなく、Molecule.oneにリストを送って数日後にレポートを受け取ることができる。

画像クレジット:Molecule.one

成功事例もあると思われるが、企業秘密が関係するケースも多いため、同社は顧客の成功例を明らかにしていない。しかし同社によると、他のバイオテック企業と同じく、現在は新型コロナウイルス治療関連の研究開発が多いという。

「私たちは、新型コロナウイルス関連の創薬に取り組む対象となる研究者にプラットフォームの一部を無料で提供しました。これにより、Yoshua Bengio(ヨシュア・ベンジオ)教授が顧問を務めるMILAのLambdaZeroプロジェクトとの永続的な協力関係が生まれました」とベルスキ氏はいう。

そのようなプロジェクトでは候補分子を、効果だけでなく製造のしやすさでも評価しなければならないため、同社の新たなスケール拡大方法をテストする機会も生まれている。

ベルスキ氏によると「まだ合成されていない薬を探すという意味では、非常に有望な化学空間の新領域を横断することができるため、この分野には非常に期待しています」という。

今回の投資ラウンドをリードしたのはAtmos Venturesで、参加した投資家はAME Cloud Ventures、Cherubic Ventures、Firlej Kastory、Inventures、Luminous Ventures、Sunfish Partners、そしてBayerの役員であるSebastian Guth(セバスチャン・グス)氏などの個人だ。

同社は、資金をチームの拡大と今後の拡大の継続に充てる計画だという。また今後もポーランドの企業でありながら、米国や西ヨーロッパにもオフィスを開きたいとのことだ。

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カテゴリー:人工知能・AI
タグ:Molecule.one資金調達ポーランド機械学習創薬計算化学

画像クレジット:Molecule.one

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(文:Devin Coldewey、翻訳:Hiroshi Iwatani)