Google Glassが断然面白くなってきた

過去1年間、Google Glassはその悪名高い誇大宣伝サイクルの前半を走り終えたように感じる。噂のプロタイプから、最高水準技術デモの完全に誇大化された物体となり、さらには深夜テレビ番組でジョークのネタにもなった。しかし今週まで、われわれは実際Glassに何ができるのか本当のところを見ていなかった。それはGoogleがその能力の多くを、意識的にデベロッパーから隠してきたからだった。これまでデベロッパーがGlass用アプリを作ってきた方法は、Glassで走っているAndroid OS上にアプリを書くよりも、ウェブアプリを書くやり方に近かった。しかし、今週公開されたGlass開発キット(GDK)先行リリースによって、Glassはついにその潜在能力をフルに活かせるようになる。

最新ニュースを知らされるのはいつも楽しいものだが、Field Tripによる身の回りの気のきいた物事に関する通知と、Glassの内蔵ナビゲーションツールを組み合わせれば、ずっと面白いアプリケーションの世界が広がる。Googleが言うように、リアルタイムのユーザー相互作用とハードウェアのアクセスが必要な人にとっては新GDKがもってこいだが、他の様々な種類のアプリのためには、従来のMirror APIも使える(両者を組み合わせることも可能)。

例えばGDKを使うと、Glass上の拡張現実アプリが現実になる。GDK発表と同時に、Glass用Word Lensも公開されたが、恐らくこれは現在入手可能な最もクールなGlassアプリだ。スマートフォン用のWord Lensと同じく、このGlassアプリは目で見たテキストを単語ごとに翻訳する。Google Translateのような機械翻訳ではなく、コンテキストを考慮しない辞書風の体験ではあるが、実にクールなGlassの使い方であり、テクノロジーの可能性を示すものだ。

私は、大したゴルファーではなく、パー3のコース以上にはめったに出ないが、これも今週公開されたSkyDroidのGolfSightレンジファインダーは、熱心なゴルフファンなら欲しくなるだろうし、ランナーやサイクリストは、新しいGlass版Stravaアプリを試してみたくなるだろう。

これまでGlassは、見せかけだけの高価なスマートウォッチであり、よく比較もされた。そこで走ることのできるアプリは、Pebble所有者がずっと安く体験できることとあまり変わらなかった(ある意味でもっと制約が多かったものもある)。しかし、Pebble用のWord Lensや拡張現実ゲームが出てくることはないだろう。今や、拡張現実を使ったユーザーマニュアルはそう突飛な話ではなく、metaioや他の拡張現実会社は、Glassプラットフォームで何ができるかに注目している。

拡張現実だけではない。事実上、高度なグラフィクスを使うあらゆるスマートフォンアプリは、Glassで動かせるようになった(もちろん小画面用に最適化されてから)。もしFlipboardがGlassアプリを作りたければ、あの特徴的なアニメーションを使える。RovioはAndry Birdsの3Dバージョンを作り、スリングショットの角度を頭の傾きで変えられるようにできる。しかし、Glassプラットフォームが生まれたばかりであることを踏まえれば、もっと基本的なアプリを作る余地もある。Googleは、タイマー、ストップウォッチ、およびコンパスのアプリをGlass用に公開したばかりだ。この種のアプリでさえ、従来は不可能だった。

現時点でGoogleは、新しいアプリを「Glassware」ディレクトリーに登録することを許しておらず、またこうした新アプリをコーディングするためには、未だにGlass本体が必要であることは指摘しておくべきだろう。GDKが先行リリースから「デベロッパー・プレビュー」状態に移行したら、もっと多くのアプリがディレクトリーで見られるようになるだろう。将来は ― そしてGlassを誰でも買えるようになれば ― Googleは有料アプリその他のオプションを提供するに違いない。Googleとしてその時までに興味深いアプリ一式を揃えておきたいことは間違いなく、GDK先行リリースはそこへ向けての第一歩だ。

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(翻訳:Nob Takahashi)


GoogleがGlass Development Kit(GDK)(開発キット)を試写会的にリリース; 実用アプリのデモも

今日(米国時間11/19)GoogleがGlass Development Kit(GDK)(Google Glass開発キット)を、デベロッパのための非公開試食会的にリリースした。誰が使ってもよいが、Glassのエミュレータはないので、実際にすでにGlassを持っている人でないとアプリのテストなどは無理だ。

GDKが出たことによってGlassは、すてきな玩具(おもちゃ)からプラットホームに脱皮し、開発の対象になるとともに、消費者製品としても正式にデビューした。今Glassの最大の問題は太い流通~配布チャネルがないことで、今現在、デベロッパを中心として5桁の下の方ぐらいの台数(1万~5万)、世の中に出回っていると思われる。

それでも、AndroidデベロッパへのGoogleの売り込み方は単純だ。あなたがこれまでに作ったAndroidアプリケーションを、若干書き換え、インタフェイスを最適化して、Glassに移植しなさい。つまりGoogleは、デベロッパたちに、Glass==Androidという暗示をかけることによって、Glassが平均的消費者たちの手に届くようになったころには、山のように大量のアプリがある、という状態にしたいのだ。

今日は、このGDKを使って作ったアプリケーションもいくつか紹介された。Googleはそれらを今朝、記者たちとデベロッパの集団、そしてGlass Explorerたちにデモした。実際に触ってみる機会もあり、そのときの注記には下記のようなことが書かれていた。すなわち、それらのアプリケーションは:

  • Allthecooks: 両手で料理をしながらレシピーを読む。
  • Spellista: 言葉拾いゲーム。
  • GolfSight: ださいズボンをはいて棒きれを振り回して小さな丸いものに当てるとき、距離などを測るツール。
  • Strava: ランニングの友。
  • Wordlens: 印刷されている言葉を各国語に翻訳する。

Wordlensは、元のテキストを削除して翻訳と置き換える(なにしろ表示スペースが狭いから)のが、かっっこいい。ぼくは、感心してしまった。まるで、言葉の壁と呼ばれる壁を、次々と壊していくようなUIになる。これなら、ドイツで地下鉄に乗っても迷子にならないね。

GDKの現状はごく初期的なプレビューだから、今後変わるだろう。今動いた自作アプリが今後どうなるか、それが心配だ。でもGoogleとしては、Glassを狭い檻から広い世間に解き放ちたいのだ。そして、世界中のクリエイティブな人たちに、いのちを吹き込んでもらいたい。ぼくはGlassについて、そのうち試してみよう、というぬるい関心しかなかったが、今日のデモを見て、うーん、欲しいなぁ、と本気で思うようになった。

カット画像クレジット: Flickr

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(翻訳:iwatani(a.k.a. hiwa))