12種類の魅力的なタイトルが次々に登場するコンパクトなゲーム機「Playdate」

スマートフォンゲームにはもううんざりしていて、今日はもうSwitchを電車のお供に持っていくことにも気が進まないだろうか?このたび、便利なMacアプリの有名なクリエイターで、最近は面白いゲームをリリースしているPanicが、どこへでも携行できるほどコンパクトで、新しいゲームを定期的に受け取ることができるハンドヘルドゲーム機を開発した。Playdateという名前だ。

過去10年間にわたり、任天堂とスマートフォンによって圧倒的に支配されていて、挑戦しようとするものさえいなかった場所に、あえて飛び込んでくる勇気を讃えよう。とはいえPanicは一大帝国を築こうとしているのではない、ただ面白くて新しい何かをやっているだけなのだ。

「驚くようなものは残されていないけれど驚くことは素晴らしい!」と、PlaydateのFAQには書かれている。「私たちPanicはビデオゲームの世界に、これまでのものとは全く違うチャンスを見ました。これまで様々な体験をしてきたビデオゲームプレイヤーの皆さんに、ちょっとした楽しさと喜びをお届けできるような、小さなものをお届けするということです」。

OK、確かに違うみたいだ。明るく黄色の本体に、黒と白のスクリーンを持つ。カートリッジのようなリムーバブルメディアを差し込む場所はない。Playdateは基本的に自己完結的型だが、もちろん充電は必要だし無線接続も行える。そして12のゲームも無線接続を介してやってくる。高橋慶太氏(塊魂の作者)、ベネット・フォディ氏(Getting Over Itの作者)、そしてザック・ゲージ(Ridiculous Fishingの作者)のような有名開発者たちによって開発された、独占ゲームが配信されるのだ。(訳注:他の記事などによれば、実際にはゲームは当初より本体内に入っていて順次アンロックされて使えるようになっているらしい)。

それらは毎週1つずつ登場するが、最初のタイトルは、高橋氏による「Crankin’s Time Travel Adventure」である。おっとそう言えば、この機械にはクランクが付いてることはお話ししただろうか?

そのとおり、このはガジェットには通常の十字パッドと2つのボタンがあるが、側面には小さなクランクがついていて、プレイヤーは奇妙な小さなゲームの中でそれを使うことになる。例えば最初のゲームの場合、クランクを使って時間を進めたり戻したりすることになる。おそらく、魚釣りでリールを巻いたり、懐中電灯を充電したり、工作のために石を削ったり、その他さまざまなことを行うことになるだろう。とはいえ、すべてのゲームに必要というわけでもないので、もし非常に奇妙に見えても心配しないで欲しい(このクランクは、PanicのハードウェアデザインパートナーであるTeenage Engineeringによる触発的なチョイスである)。

ひょっとして気がついていないかもしれないが、ゲームもまた白黒である。2.7インチ、400×240の画面にはバックライトがない。それは電子ペーパーでもなく、カラーフィルターもない単なるLCDだ。私は何年もこうするべきだと言い続けてきた! それはバッテリー寿命を延ばし、遊び方をほんの少し変えることになるだろう。たとえばソファの上で明るい画面を見るのではなく、ランプ光の下のベッドの中で遊ぶといったやり方に。

「Playdateから得られる体験は、携帯電話やテレビを使うゲーム機から得られる体験とは異なるものである必要があると考えています」と語るのは、Panicのスペシャルプロジェクトディレクターであるグレッグ・マレティック(Greg Maletic)氏だ。「この奇妙な1ビット反射式スクリーンは、その体験のための、大きな部分を占めています。こちらの路線に進むデバイスは多くありません。そして私たちにとっては、それこそが魅力の一部でした。そして、それは本当にうまくいきました。開発者たちは、この奇妙だけれどクールなスクリーンに向けたデザインに、活力を感じてくれたのです」。

12種類のタイトルがすべて配信されたあとには、さらに多くのタイトルが登場する可能性があるが、同社によれば、それは多くの条件にかかっているという。しかし彼らは、プラットフォームが簡単にハッキングできるように注意深く仕上げてくれた。

「現在のほとんどのハードウェアプラットフォームには厳しい制限がかかっています。そこで私たちにとってはPlaydateを実験可能な程度にオープンにすることが大切だったのです」と、マレティック氏は語る。「それは、私たちが開発者として、個人的に切望していた種類のプラットフォームなのです。そのため、コード署名やプロビジョニングプロファイルといったモバイル開発の厄介事を心配することなしに、皆が自分のゲームを開発して、気軽に友人たちと共有できるようにしたのです」。

今年の後半に発売予定のPlaydateを149ドルで予約注文することが可能だ。まあ、それは安くはない。だがそれは奇妙で楽しく、いまはユニークな存在だ。それはますます汎用化されつつあるゲームハードウェアの世界で、何らかの価値を持つに違いない。

[原文へ]

(翻訳:sako)

この特大サイズのハンドヘルドNintendoは、まるで本物のように動作する

ハンドヘルドのレトロゲーム機は次々に現れては消えていくが、My ArcadeのRetro Champのように、単純にツボを抑えて登場するものはほとんどない。手持ちのNES(Nintendo Entertainment System:米国版ファミリーコンピュータ)のカートリッジを突き刺して、電源ボタンを押せば、ほどなく立ち上がる。これは大きくて親しみやすいスクリーンと、ファミコン互換性も備えたマシンだ。バッテリーは3から5時間ほど持続する。

私はCESの会場で、厳重に管理されていたRetro Champをプレイした。これは最終製品そのものではないが、晩春には発売が予定されている。それは、期待した通りに動作する。そして反応性が良く、使い勝手が良く、笑ってしまうほどの大真面目な下らなさに、私は満足した。とても大きいが、見た目ほどは重くない。

7インチの画面は明るく、発色も良い。反応が良く、デバイスのバランスは良く取られていると感じた。コントロールは欲しい場所についていて、背面には握り易くするための大きな窪みもある。NESカートリッジは一番上に入り(そして写真でわかるように突き出す)、ファミコンカートリッジは底部から入る。

自立させて、ワイヤレスコントローラーを使うためのスタンドもある(ただ標準付属品ではない。価格を低く抑えるためだ)。そしてテレビにHDMIを使って直接接続することもできる、この場合は基本的にNESコンソールの代用品として機能することになる(ディスプレイや出力の解像度などのいくつかの技術的詳細については問い合わせ中だ)。

最後に(そして可笑しなことに)、汚れたカートリッジを清掃するために、何本かの綿棒と小さな溶剤のボトルを格納できるクリーニングキットスペースがある。

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さて、私のような真正レトロゲーム愛好家としての疑問は、当然ながらよくある次のような問題点へとたどり着く:

そう、これは16:9のディスプレイなのだ。そしてもちろんNESのゲームは4:3だった。もちろん、それを切り替えることができる。

そしてこの製品は、単にROMデータをエミュレータにロードするだけではない。エミュレータは一般的なやり方であり、コントロール遅延などの問題は言うまでもなく、不自然な結果や一部のゲームとの非互換性を生み出す。状況は良くなってきているが、間違いなく手抜きではある。

私はクリエイティブディレクターでデバイス開発者の一人であるAmir Davidと話をした。彼は特許出願中である技術的な詳細を語ることはなかったが、実際にNESが行っているやりかたと同じ方法でゲームを実行する、彼ら独自のチップを開発したということは語ってくれた。

したがって、自作ゲームやハッキングゲームなども含み、NESで動作するカートリッジであれば問題なくロードできる。つまり、入手が困難でハッキングされたタイトルのために、EverdriveなどのSDカードローダー付きのカートリッジを利用することもできるということだ。

いくつかの機能、例えば状態の保存などは未定である。それは可能ではあるが、実物そのものではないために、トリッキーな部分もあるのだ。どうなるかは見守りたい。

私はまた伝統的なNESの十字キーの代わりに、4つの丸いボタンがあったことにも注意が向いた。Davidは、どうするのが一番良いかに関するプレイヤーからのフィードバックをまだ待っている最中だと語った。本当のコントローラーを使うならオリジナルの十字キーが良いのかもしれないが、ハンドヘルドスタイルの場合にはそうではないかもしれないのだ。そこで、右側のボタンなども含んで、彼らは幾つかの構成を検討している。リリースまでには何らかの調整が行われるかもしれない。

このデバイスの80ドルという価格は、適正なものに思える。もし家庭用コンソールに絶対的な再現性を求めるならば、5から10倍のお金を支払えば良い。一方世の中には、より安く小さなハンドヘルドデバイス(そのほとんどはエミュレーターを使っている)が存在している。Retro Champは、手持ちのカートリッジを簡単にしかし妥協のないレベルで遊べる仕掛けを、愛好家たちに提供することを目指している。私たちの多くは、箱にしまい込まれたコンソールを所有してはいるが、それをもう一度使うためにセットアップすることは一苦労なのだ。Retro Champは、ゲームに戻るための最も簡単な方法の1つである。出荷は6月の予定だ。

CES 2019の報道 - TechCrunch

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(翻訳:sako)