缶バッジをスマホで読み取れば独自コンテンツにアクセスできる「DDDisc」——人気ゲームの特典に続々採用

Beatrobo代表取締役CEOの浅枝大志氏

Beatrobo代表取締役CEOの浅枝大志氏

スマートフォンのイヤフォンジャックに差し込むことで、様々なエンターテインメントコンテンツにアクセスできるガジェット「PlugAir」。この製品を開発してきたBeatroboが次に用意していたのは「缶バッジ」だった。

同社が12月8日にリリースした缶バッジ型ガジェットの「DDDisc」は、リアルな缶バッジの一部にBeatroboが独自開発した「D3コード」と呼ぶ認識コードを印刷したもの。SafariやChromeといったウェブブラウザからスマートフォンのカメラを起動して画像を撮影。サーバ上でコードを認識することで、ユーザーに対して画像や動画、さらにはシリアルコードの発行といったさまざまなコンテンツの提供ができる。D3コードはあくまでIDだけを保持しているもので、サーバ側でIDごとのコンテンツ管理を行っている。

それぞれユニークなコードが印刷された「DDDisc」

それぞれユニークなコードが印刷された「DDDisc」

コードはバッジ1つ1つでユニークなものとなっており、最大で「10の18乗(100京)まで発行できる」(Beatrobo代表取締役CEOの浅枝大志氏)という。PlugAirでは専用のアプリが必要だったが、DDDiscはカメラとブラウザ(SafariもしくはChrome)さえそなえていれば、どんなスマートフォンでも利用ができるのが強みだ。Beatroboでは現在、DDDiscについての特許を出願中だという。

ブラウザでの認証は現在DDDiscのサイトにアクセスする必要があるが、認証用のカメラ起動ボタンはコードを張れば各種ウェブサイトに埋め込み可能。そのためキャンペーンでDDDiscを利用する企業が、自社のコーポレートサイトやキャンペーンサイトに誘導し、そこでカメラを起動させるといった使い方ができる。

すでにセガゲームスの人気タイトル「龍が如く6」の古本市場オリジナル特典への採用が決定している(オリジナルの壁紙がダウンロードできる)ほか、スクウェア・エニックスの「サガ スカーレット グレイス」についても古本市場オリジナル特典への採用が決まった。今回の特典ではDDDiscの認証を行うことでゲーム内で利用できるシリアルコードが発行される。

特典に採用されたDDDisc。なお写真のコードは取材用のものであり、無効化されております

特典に採用されたDDDisc。なおこのDDDiscは撮影用のため、コードは無効化されている

ではこれはQRコードと何が違うの? という疑問が出るかも知れない。QRコードであれば読み取り用にリーダーアプリが必要になるし、キャンペーンでユニークなコードを印刷し、配布するのは面倒なこともある。さらにコードごとにコンテンツの再生回数を制限するといったセキュアな運用は難しい。こういった課題を解決できるのがDDDiscだと浅枝氏は語る。こういったバックグラウンドの処理について浅枝氏は「PlugAirでコンテンツ管理の仕組みを作ってきたBeatroboだからできたもの」(浅枝氏)だという。さらにデザイン面での強みもあると浅枝氏は語る。DDDiscは缶バッジの外周にさえコードを印刷していればいいので、正方形、かつある程度の面積を必要とするQRコードに比較して自由度の高いデザインを入れることができるそうだ。

誕生のきっかけはiPhone 7

Beatroboがこれまで提供してきたPlugAirは、スマートフォンのイヤフォンジャックに挿入するタイプのガジェットだ。だがiPhone7ではイヤフォンジャックの採用がなくなった。付属の変換ケーブルを利用すれば継続してPlugAirが使えるのは確認できたが、新たなプロダクトの必要性に迫られたという。

「PlugAirについてもよりセキュアな製品などの開発を続けていたが、その一方でイヤフォンジャックに頼らないプロダクトを作らないといけないと思った。PlugAirのライバルはQRコードだと言われることが多かった。PlugAirは(個別にIDを管理しており)セキュリティは強いが、精密機器であることから製造コストがかかる。そういった強みと弱みを考えた中でたどり着いたのが缶バッジ。モノとして分かりやすく、コストも高くない」(浅枝氏)

PlugAirと比較しても安価な価格設定(1万個発注で単価198円)のため、キャンペーンの販促グッズのようにバラマキでの利用もしやすいとしている。すでにエンタメや音楽フェス、アパレルブランドなどから引き合いもあるという。同社では2017年中にコンサートやスポーツなどのオフィシャルグッズ、ゲームや雑誌、CD等の付録などを中心に年間50万個の販売を目指すとしている。

Q4でiPhoneの売り上げが減少、販売台数は4550万台

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以前としてAppleはiPhoneを大量に販売しているが、2015年の数字には遅れを取り続けている。

同社は2016年Q4におけるiPhoneの販売数量が4551万台だったことを発表した。昨年同四半期の販売数量は4800万台だった。今回の販売数量はウォールストリートの予測よりも良かったとは言わないまでも、それに見合った数字だ。アナリストたちは本四半期のiPhoneの出荷台数は4500万台になると予測している。

Apple CEOのTim Cookはプレスリリースの中で、「iPhone 7とiPhone 7 Plusに対する顧客の反応は良く、とても嬉しく思う」とコメントしているものの、このカテゴリーが減速していることは明らかだ。iPhoneの売り上げ高は昨年と比べ13%減少し、販売台数も昨年比5%減となっている。

興味深いことに、Cookは決算発表資料のなかで同社の主要マーケット40ヵ国のうち、33ヵ国でiPhoneの売り上げが伸びていることを明らかにした。おそらく、Appleにとって最大のマーケットである北米や中国での不調が今回の売り上げ減少の原因のようだ。北米マーケットでの合計売り上げ高は7%減少し、さらに中国及び周辺諸国での売り上げ高は30%減少となっている。

それとは対照的に、2016年度におけるインド市場のiPhone販売台数は昨年に比べて50%上昇しているとCookは話す。

iPhone 7が発売された当初は供給不足の問題があったという理由で、Appleは発売直後の売り上げを公表していない。CookはiPhoneの供給不足が以前として続いていると話し、Apple CFOのLuca Maestriも、iPhone 7 Plusでは特にそれが顕著だと話している。

供給不足に関する投資家からの質問に対しCookは、iPhone7の生産が需要に追いつくようになるのは本四半期の後半になる見込みだが、iPhone 7 Plusに関しては12月までに生産が追いつくかどうかは疑わしいと答えている。

[原文]

(翻訳: 木村 拓哉 /Website /Facebook /Twitter