Skypeがグループ通話で参加者50名をサポート、ライバルたちを抜く

Skype(スカイプ)はApple(アップル)がグループFaceTimeで苦戦しているすきに、自分のグループ通話機能を売り込みたいようだ。米国時間4月5日、同社は音声やビデオによるグループ通話に同時に参加できる人の数を、これまでの倍にした。つまり、前の25名から50名に。

グループ通話の人数を増やしたことでSkypeは、そのほかの人気メッセージングアプリWhatsApp、Google Hangouts、Instagramなどより能力が上回り、エンタープライス級の通話アプリZoomなどと競合することになった。Zoomは最大100名、プランによっては1000名まで参加できる。ギャラリーのビューでは、そのうち最大49のウェブカメラが表示される

SkypeはZoomほど堅牢ではないが、エンタープライズ向けプラットホームと消費者アプリの中間に位置する。Skypeは、Facebook Messengerも抜いた。後者は50名の参加が可能だが、画面に表示されるのは参加人数が6名を超えてからだ。Skypeでは、参加者は画面上部にバブルで表示され、エンドユーザーが選んだ人がマルチペインのメインウィンドウに出現する。

さらにまた、AppleのFaceTimeもiOS 12.1ではグループ通話は32名までだから、Skypeが上になった。

しかもグループFaceTimeは最近、ある問題を経験した。あるティーンエイジャーが見つけたバグにより、ユーザーは通話を取る(開始する)前に盗聴できるのだ。Appleはその機能を無効にし、バグを直し、そして2月のiOS 12.1.4のリリースでグループFaceTimeを再び有効にした。しかしそのアップデートはアプリの動作の変化をもたらし、少なくとも3人がFaceTime上にいないと「Add Person」ボタンを使えなくなった。一方Skypeの今度のリリースでは、ビデオ通話を簡単に開始できる。

同社によると、25名未満の通話ならグループ全員に一度に呼び出しをかけられる。それ以上大きなグループ通話では、呼び出し音ではなくデフォルトでは通知機能を使える。参加者は、pingのようなおだやかなアラートで通話に加われるのだ。

これらの機能は3月にテストしていたが、本日から一般供用される。これらの新しい機能を使うためには、Skypeの最新バージョンをダウンロードすること。

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(翻訳:iwatani、a.k.a. hiwa

メッセージングアプリでコンピュータサイエンスおたくがデザイン偏重のWebに復讐する

chatapps

[筆者: Indus Khaitan](Oracleに買収されたエンタプライズモバイルのBitzer Mobileの協同ファウンダ。その前はソーシャルメディアのコンテンツ発見プラットホームSezWhoのCTO。)

初期のWebサイトは単純なHTMLだった。長いHTML文が何でも表現し、左右対称のページレイアウトが好まれた。CSSがなかったので、今日のように、HTMLのコードが三次元的に肥大することはなかった。ぼくは最初からCSSが嫌いで、今でも大嫌いだ。

敬愛すると同時に憎たらしくもあるデザイナーたちが、ぼくのWebを乗っ取ってしまった。彼らは、ぼくのシンプルなHTMLのコードを、CSSとJavaScriptの煮えたぎるマグマの中に放り込んだ。Webサーバ以外の部分では、元々デザイナーだった友だちの多くが、Webデベロッパやアプリのデベロッパになった。

しかしぼくは、あくまでもコンピュータサイエンスのエンジニアなので、Webデザインという軽薄なアートに手を染めることはなかった。その代わり、お金を払った。たくさんのお金を、Webデザイナーたちに払った。

Webのフロントエンドの開発は、今や混乱のきわみだ。フォームの記入欄を表示するといった簡単なことでも、10とおり以上ものやり方がある。そしてそれらのやり方は標準性がなく、どれもばらばらだ。ささやかなHTMLをCSSで粉飾し、それにJavaScriptを加えてページを100%混乱させる。言うまでもなく、同じマークアップコードを複数のJavaScriptフレームワークが管理していると、混乱は倍増する。もっとひどいのは、複数のデベロッパが触ったページだ。それは、複数の外科医が昼休みにバーガーを食いながら手術をした患者の体になる。

モバイルアプリともなると、デザイナーへの依存度がWebの10倍になる。さまざまな画面サイズや、解像度、ボタン、画像、それらと絡み合うテキスト…これらを管理しなければならない。そしてルックスがすべてに優先するから、関係データベースの湖から流れ出るビットの内面的な美を鑑賞する楽しみは、消え去る。

でも、解脱の時が近づいている。チャットのウィンドウが、新しいユーザインタフェイスになりつつある。エージェント(人間またはマシン)と会話をする、仕事はそれだけだ。今日の、ごてごてしたWebページと違って、メッセージングアプリにはマークアップがなくて、テキストをネットワークに乗せるだけだ。Human Computer Interaction(HCI)の理論は、人間の日常の動作に倣え、と教える。メッセージングアプリなら、それが可能だ。

チャットでコンピュータサイエンスが再び輝きを取り戻す。

メッセージングアプリは今でも、新種が続々出ている。Magic, GoButler and Operatorなどなど、WeChatの成功の後を追うアジア製が多い。いずれも単純なテキストメッセージをやりとりするだけがアプリの仕事だが、料理の注文も、タクシーの呼び出しも、航空券の予約も、何でもできる。どれも人間の生活を助ける人間コンシェルジュが相手だが、中には人間とマシンの対話もある。後者の場合でもしかし、人間の日常の会話を真似ている。人間がエージェント(人間または機械)に話しかける。向こうにいる人間またはマシンがメニューを説明し、配達してほしい品物の購入トランザクションが完了する。

チャットでコンピュータサイエンスが再び輝きを取り戻す。Webページやアプリの画面で、何をどこに置こうか考えるのではなく、チャットアプリでは、機械学習やデータ構造をめぐって本物のイノベーションが起きている。単純なテキストによる会話が定型データへと整理され、JSONのペイロードを介してどこかのAPIに投入される。

今日では、アプリの多くを人間がサポートしている。ときには、人間の大群が。でも彼らの仕事には、機械学習の技術が使いやすくなったために、完全に自動化できるものが多い。たとえば、誰でも使える機械学習エンジンIBM Watsonをベースとして、(Facebookが買収した)wit.aiのような新進スタートアップが続々登場している。Y Combinatorの傘下にも、MonkeyLearnのような機械学習大衆化サービス、AIaaS(artificial intelligence-as-a-service)が増えているという。

機械学習をクラウドサービスとして使えるようになり、メッセージングがユーザインタフェイスになれば、今や時代は再び、コンピュータサイエンスおたく(nerd)のものだ。メッセージングアプリによって、今日のWebページが陥(おちい)ってしまった軽佻浮薄なフレームワークにおさらばできる。そして、人間と機械の対話の、単純性を取り戻せるのだ。

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(翻訳:iwatani(a.k.a. hiwa)。

ScreenPopは、スマホのロック画面からメッセージを送れるAndroidアプリ


パーソナライズされたニュースをAndroidフォンのロック画面に表示するモバイルアプリを作っているLocketが、新たなロック画面用メッセージングアプリ、ScreenPopを本日(米国時間2/10)公開した。2ヵ月間のベータテスト中にユーザー数を1万5000人へと増やした新アプリは、写真、落書き、絵文字等を画面のスワイプだけで送ることができる。

スタートアップは、320万ドルのシード資金ラウンドを完了したことも報告した。出資したのは、Tyra Banks、Turner Broadcasting、Great Oaksおよびニューヨーク地区のエンジェル投資家ら。

資金調達の一部は以前発表されたが、完了2014年末になったとCEOのYunha Kimは語った。

Locketのアプリは、Androidのロック画面に広告を表示するツールとして誕生した。広告に反応したユーザーは、スマホをロック解除するたびに少額の報酬を得る。しかし、その後この「ペイ・パー・スワイプ」ビジネスモデルを脱却し、ロック画面で受け取るコンテンツをユーザーが選べるようにした。最新ニュース、おかしな写真、感動する話、等々。

この変更の後、Locketアプリは2014年の「ベストアプリ」の1つに選ばれ、現在までに100万近いダウンロードを達成している。

同社によると、ScreenPopは元々ハッカソンで生まれたアイデアで、社内で使用されていた。後に、Google Playストアで別の名前でベータテストを行いユーザーの反応を見た。順調に成長し、ダウンロードしたユーザーは平均4人の友達を誘った。また1日平均4枚の写真をScreenPopで友達に送った。

ScreenPopの基本的アイデアは友達とのコミュニケーションを簡単にすることだとKimは言う。「私たちは最今の写真共有のトレンドを見てきた」と彼女は言い、写真の共有が、Facebookの未だに面倒な方法からInstagramの写真へ、そしてSnapchatへと単純化されてきたことを指摘した。「ロック画面のバリアを外すことで、人々は実際多くの写真を送ることができる。そしてロック解除すると写真は消えるので、人々はわれわれが想像していた以上に写真を送っている」と付け加えた。

上書いた通りアプリはベータテストで1万5000ユーザーへと成長し、これらのユーザーは新アプリ、ScreenPopへ移行するように、ロック画面の通知で知らされている。Google Playストアのデータによるとすでに数千人が移行を済ませている。

追加ラウンドの完了と共に、8名となったチーム(ニューユークからサンフランシスコに移動した)は、この体験をiOSに移植する方法を探っている。iOSはロック画面での対話操作を許していないため、ちょっとした挑戦になるだろう。しかしKimは、iOS 8の新しい通知システムを何らかの方法で利用することで、同じように写真やメッセージを簡単に送る体験を作ろうとしていると言っていた。

ScreenPop for AndroidはGoogle Playで無料ダウンロードできる。

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(翻訳:Nob Takahashi / facebook


BitTorrentの暗号化P2PチャットBleepがMacとAndroidでアルファを公開

【抄訳】

プライバシーが気になる消費者のための新しいサービスが、このところ増えている。今日(米国時間9/17)登場したのはピアツーピア(P2P)のファイル配布サービスBitTorrent発表したチャットサービスBleepだ。これもやはりP2Pで、音声とテキストのチャットができ、データは暗号化される。今はまだアルファバージョンだが、MacアプリケーションとAndroidアプリをダウンロードできる。すでに存在するWindowsアプリケーションは、招待制のみの非公開アルファだ。

BitTorrentによると、iOSアプリも目下開発中で、近くリリースされる。

昔のBitTorrentは海賊行為を可能にすると悪者視されたが、今では広告主や名のあるパートナー企業に遠慮しておとなしくなった。同社はNSAによる監視行為が発覚して以来、インターネットのプライバシー問題についてもっとも声高に発言してきた企業の一つだ。Bleepも、その主張に沿ったプロダクトである。

BitTorrentによると、Bleepはエンドツーエンドで完全に暗号化されている。メッセージなどのデータはユーザのデバイス上にしか保存されない。ユーザはメッセージの履歴を削除できるから、過去の会話の痕跡が残らない。

この思想は、BitTorrentが使っているような分散P2Pのアーキテクチャでは、すべての通信内容がサーバを経由するクラウド型のアーキテクチャに比べて、チャットアプリがよりセキュアだ、と言っているのだ。

“クラウド型のサービスでは、個人情報やプライベートな通信内容がサーバに保存される。したがって、攻撃に遭いやすい”、とBleepのプロダクトマネージャJaehee Leeが、”Privacy should not be up for debate. And privacy should not be hard to achieve”(プライバシーは議論されるべきでなく、達成が困難であるべきでない)、とブログ記事で書いている。

Bleepがプライバシーを達成している方法は、そのサーバレスのアーキテクチャだ(そのためにdistributed hash table(分散ハッシュテーブル)、略称DHTというものを利用する)。BleepのプロダクトマネージャFarid Fadaieが彼の技術記事で書いているところによると、DHTはスケーラビリティの拡大を目指してアルファ中でも頻繁にアップグレードされている。

またアプリへのサインインにはメールアドレスやモバイルの番号を使用し、匿名モードもある。“個人を同定できる情報はいっさい必要ない”。

しかしご希望なら、Googleのアドレスブックをインポートしたり、友だちをメールやSMSやQRコード、公開鍵などで誘える。また既存のアカウントをAndroidデバイスに移すと、あらゆるデバイスからの入信を受け取れる。

【後略】

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(翻訳:iwatani(a.k.a. hiwa))


あの1語メッセージのYoがアップデート―「バカバカしく単純」ではなくなった

腹を空かした旅人が村にやってきて食べ物を分けてくれと頼んだが断られた。すると旅人は鍋に水を汲んで石を煮始めた。不思議に思った村人が何をしているのか尋ねると旅人は「石のスープを作っているが、ちょっとした薬味が足りない」と答えて鍋に人参のかけらを恵んでもらった。別の村人からは玉ねぎをもらい、他の村人からジャガイモをもらいなどしているうちに本当に美味しいスープができあがった。この「石のスープ」という昔話話題のメッセージ・アプリ、Yoの発展過程をたいへんうまく表現している。(Yoについてはこちらの「まとめ」記事を参照)

Yoはスタート当初あまりにシンプルだったのでわれわれはバカバカしく単純なアプリと評したほどだった。このアプリができることいえばYoという無内容な挨拶の1語を友達に送れる。相手はYoと返信してくるかもしれないし、しないかもしれない。Yoをしてきた友達のリストが新しい順に表示される。機能といえばそれだけで、後は何もなかった。

しかしもはやそうでなない。Yoは最近1000万ドルの評価額で調達に成功した150万ドルのシード資金を利用してメジャー・アップデート (v1.1.0) を行い、無数に誕生したYoクローンを引き離しにかかったようだ。このiOSアプリにはYoを送信する以外の機能が数多く盛り込まれている。

Yoリンク

YoにURLを添付できるようになった。送信者は自分が関心を抱いたウェブページへのリンクを送信できる。まずURLをクリップボードにコピーしてから送信相手の名前を長押しすれば添付される。

これはマーケッターの興味を引くだろう。大勢の相手にYoととともに広告ページへのリンクを送りつけられるわけだ。

ハッシュタグ

新バージョンはハッシュタグをサポートする。YoにはYoトレンドというページがあり、使われた回数の順にハッシュタグのリストを公開している。ここにブランド名が表示されれば大きな宣伝効果が期待できる。これもマーケッターを舌なめずりさせる機能だ。

Yoインデックス

今回リリースされたv1.1.0にはYoインデックスも追加された。あらたに数多く生まれつつあるYo関連のサービスを一覧にまとめたウェブページだ。

プロフィール編集

詳しいユーザープロフィールが編集できるようになった。(実名を含む)ユーザー名に加えて写真も掲載できる。これまではユーザー名しか表示されなかったために誰が誰なのか分からないという混乱が起きていた。これからはユーザー名を右にスワイプすると追加のユーザープロフィールが表示される。

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(翻訳:滑川海彦@Facebook Google+


LINE電話、8カ国で運用開始―Androidユーザーは低料金で音声通話が可能に

それぞれに差別化を図って激しい競争を繰り広げているメッセージ・アプリだが、今日(米国時間3/17)、日本のLINE は距離に関係ない一律料金の音声通話サービス、LINE電話の運用を開始した。

従来からLINEユーザー同士ではアプリ内から無料で音声通話ができたが、LINE電話はこの機能を拡張したものだ。ユーザーはLINE電話でもデバイス本来の電話番号を利用できる。ただし、LINEによると、一部の地域、キャリヤでは着信の際に番号が正しく表示されないことがあるという。

最初にLINE電話が利用できるのは日本とアメリカに加えてコロンビア、メキシコ、ペルー、フィリピン、スペイン、タイの8カ国のAndroidユーザーだ。

これらの地域ではサービスの利用に必要なLINE Call v 4.1.0アプリがダウンロードできる。iPhone版が準備中で近日公開される。またアプリがダウンロードできる地域も拡大されるという。

LINEが公開した料金表によると、近く中国からも利用できるようになるようだ。固定回線への通話はアメリカ、メキシコ、ペルー、スペイン(これに中国が加わる予定)の1分2セントが最安で、順次高くなりフィリピンの1分12セントが最高だ。モバイル通話は1分あたり4セントから15セントとなっている。

LINE電話は2月に発表されたものだが、今日、無事に運用開始の運びとなった。LINEのサービスはSkypeやGoogleと同様、ユーザーの音声通話時間ではなく定額のデータ通信を利用することによって安価な通話を可能にするものだ。

しかし同時にLINEにとっては他のメッセージ・サービスに先駆けて音声通話機能を提供できたことは大きな差別化の要因となるだろう。LINEは2月に3億4000万人の登録ユーザーがあった(アクティブ・ユーザー数は不明)。メッセージ・アプリのリーダーでさきごろFacebookに190億ドルで買収されたWhatsAppは同時期のアクティブ・ユーザーが4億6500万人だった。

WhatsAppも2月に音声通話を提供する計画を発表したが、まだ詳細は明らかにされていない。

LINE電話の料金体系は2種類用意されており、Skypeのように事前にクレジットを購入するものと、一定の通話時間を決めて30日間有効になるものがある。長時間通話するユーザーには30日プランの方が割安になる。

LINEの売上は、前四半期で1億5600万ドルで、そのうち1億2000万ドルが中核事業であるLINEのメッセージ・アプリからのものだった。LINE電話は財務的にも大きな寄与が期待される。

2013年にLINEが株式上場を計画しているという報道があった。アジアのメッセージ・サービスでは韓国のKakao、中国のWeibo(微博)も上場を計画していることは間違いない。

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(翻訳:滑川海彦 Facebook Google+


2013年にメッセージとソーシャル関係アプリ、203%の急成長―他のすべての分野をしのぐ

今朝(米国時間1/13)、Flurry Analyticsが発表したデータによればモバイル・アプリの利用は2013年に対前年比で115%拡大した。その中でもメッセージ・アプリを含めたソーシャル・アプリの伸びは目覚ましく、対前年比で203%の成長だった。

メッセージ・アプリの急成長は2013年のモバイル・アプリでもっとも目立ったトレンドであり、若い世代のスマートフォン・ユーザーがFacebook,のような公開性の高いソーシャルメディアから離れつつあることを示す兆候かもしれない。現在、ティーンエージャーと二十代前半の大人はの生活は物心ついたときからずっとソーシャルメディアで公開されていた。若者たちがもう少しプライバシーの保てるメディアを使い始めたのはひとつの反逆なのだろう。

この動きはもしかするともっと上の世代にも広がるかもしれない。昨年、Facebook自身も全体としては成長を続けているもののティーンエージャーではこれまでで初めての利用の減少が見られたことを認めている

Flurryは「メッセージ・アプリについて注目すべき点はその成長の驚くべきスピードだ」と述べている。ただFlurryはこのカテゴリーにメッセージ・アプリだけでなく伝統的ソーシャルメディアや写真共有アプリなども含めているため、スタンドアローンのメッセージ・アプリとTwitter、Google+、Facebookなど公開性の高いソーシャル・メディアとの比較にはなっていない。また既存のソーシャルメディアでもInstagramは昨年12月に非公開のメッセージ機能を追加している

「こうしたメッセージ・アプリはそれ自身をプラットフォーム化できる可能性がある」とFlurryは述べ、日本を本拠とし韓国企業が所有するLINEを例に挙げている。LINEは2013年にゲームのプロバイダと提携した後、わずか3ヶ月でパートナーに100万ダウンロードをもたらした。一方、中国のTencentはデバイス・メーカーのXiaomiと提携してメッセージアプリのWeChatユーザー向けのスマートフォンを発売したところ、メッセージサービスを通じて、わずか10分間に15万台が売れたという。これはメッセージ・アプリが物理的なプロダクトを販売するチャンネルとしても有望であることを示すものだ。

メッセージアプリが好成績を収める一方で、2013年には他のカテゴリーのアプリも成長を続けている。たとえばユーティリティと生産性アプリは対前年比149%の伸びだった。「モバイルデバイスがますますパソコンの役割を代替しつつあることを示すものだ」とFlurryは説明した。また「そろそろ飽和状態に近づいているのではないかという評価のあったゲームも66%成長している」と述べている。

Flurryによれば、モバイルアプリの成長速度は減速気味であるものの、上記のように全体として115%の成長が確保された。

今日のレポートはFlurry Analyticsに登録された40万種類のアプリの計測に基づくもので、サンプルとしては十分な規模だろう。

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(翻訳:滑川海彦 Facebook Google+


Lineが2014年に東京証券取引所に上場

Nikkeiによると、人気のメッセージングサービスLineが、2014年に東京証券取引所で株式の公開をしたい(上場企業になる)らしい。評価額は8億ドルから10億ドルのあいだ、とされている。

Serkan Totoによると、Lineの登録ユーザ数は2億7000万である。ただし、月間のアクティブユーザ数がその何パーセントかは不明。同じく近く公開されるTwitterは、月間アクティブユーザ数が2億3000万だ。Twitterも今はモバイルが多いから、両社を比較することは妥当だろう。

TwitterのIPO時の評価額は200億ドルと噂されている。ユーザ一人当たりの額も、おそらくTwitterの方が大きいだろう。

Lineはいわゆる’over-the-top’(OTT)ブームの先頭を走ってきた企業で、そのメッセージングサービスはここ数年で急速に成長した。類似サービスにViberやKakaoTalkがある。OTT族は、キャリア本来の(携帯~スマホネイティブの)SMSや電話機能を、置換してしまった。

今ではそれは、巨大な市場だ。Lineのユーザ数2.7億も、OTTコミュニケーション市場全体のごく一部にすぎない。しかしLineが公開企業になったら、そのほかのOTTアプリケーションも、その後を追うだろう。

画像クレジット: Joi Ito〔MIT Media Labの所長!〕

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(翻訳:iwatani(a.k.a. hiwa))


日本発の無料メッセージ・サービス、Lineのユーザーが世界で1億5000万人に―1月の1億人からさらに急成長

日本のLINE株式会社が運営する無料のメッセージ・サービス、Lineの世界での登録ユーザー数が1月の1億人からさらに増加して1億5000万人になったという。Lineは2011年の夏にアジアでスタートし、まず日本で大人気となった。しかしその後アメリカ、ヨーロッパ、ラテン・アメリカなど急速に世界各地への進出に成功した。

Lineが発表している数字はアクティブ・ユーザーではなく登録ユーザーであることには注意しておかねばならない。アクティブ・ユーザー数は公表されていないが、LineのアメリカのCEOは以前、TechCrunchの取材に対して「世界の月間アクティブ・ユーザー数は登録ユーザーの最大80%にもなる」と答えている。

この数字をライバルと比較してみると、Viberは2月に登録ユーザーが1億7500万人に達したと発表している。最大のメッセージ・サービスであるWhatsAppは登録ユーザー数を明らかにしていないが、4月に月間アクティブ・ユーザー数は2億人以上だとTwitterで述べた。

Lineは世界市場での急成長を助けている要因の一つとして、昨年末にスペインでリリースしたスペイン語版アプリ(iOSとAndroid)とそのテレビCMのおかげで1000万のユーザーを獲得できたことを挙げている。また南米のスペイン語圏でも着実に成長中だとい。さらに フランス語版とブラジル・ポルトガル語版のアプリも3月に追加されている。

Lineのターゲットは主として若い世代で、無料のメッセージ・サービスにソーシャル・ネットワーク、ソーシャル・ゲームの要素を加えたサービスを提供している。またステッカー〔スタンプ〕や「カワイイ」マスコットなども人気を集める原因だ。マスコットのキャラクターを主人公にしたテレビのアニメ番組(Line Town)も日本で放映中だ。

Lineによれば、16種類のゲームのダウンロード数の合計は3月で1億に達したという。公式カメラ・アプリのLineカメラは今月世界で3000万ダウンロードを記録している。

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(翻訳:滑川海彦 Facebook Google+